As redes sociotécnicas da comunidade gamer : Habilidades cognitivas, capitalismo cognitivo e pirataria no orkut

In the perspective of the so called 'cognitive capitalism', this paper intends to analyze the sharing and customization strategies developed in Brazilian online game communities. Under Bruno Latour's Actor-Network Theory (ANT), this work describes these socio-technical networks electi...

Descripción completa

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Detalles Bibliográficos
Autor principal: Messias Santos Franco, José Carlos
Formato: Capítulo de libro
Lenguaje:Portugués
Materias:
Acceso en línea:https://www.memoria.fahce.unlp.edu.ar/trab_eventos/ev.2666/ev.2666.pdf
Aporte de:Registro referencial: Solicitar el recurso aquí
LEADER 02682naa a2200253 a 4500
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100 |a Messias Santos Franco, José Carlos  |u Universidade Federal do Rio de Janeiro 
245 1 0 |a As redes sociotécnicas da comunidade gamer  |b : Habilidades cognitivas, capitalismo cognitivo e pirataria no orkut 
041 7 |2 ISO 639-1  |a pt 
520 3 |a In the perspective of the so called 'cognitive capitalism', this paper intends to analyze the sharing and customization strategies developed in Brazilian online game communities. Under Bruno Latour's Actor-Network Theory (ANT), this work describes these socio-technical networks electing the human and non human relevant actants for their role on what could also be depicted as an distributed cognitive process (HUTCHINS, 2000). This alternative way of participative consumption deals with the social and creative production of tutorials; in-game and out-game editing and all sorts of gathering, organization and distribution of virtual data. The communities studied are related to the game Pro Evolution Soccer (PES) in their multiple platforms 
520 3 |a O presente trabalho pretende analisar, dentro do chamado 'capitalismo cognitivo', as comunidades virtuais brasileiras de compartilhamento e customização de jogos eletrônicos (games). Usando a Teoria Ator-Rede (TAR) de Bruno Latour, este resumo tratará da descrição dessas redes sociotécnicas elegendo seus actantes, humanos e não-humanos, segundo seu papel naquilo que também pode ser entendido como um processo cognitivo distribuído (HUTCHINS, 2000). Essa forma alternativa de consumo participativo tratará da produção social e criativa de tutoriais, edição dentro e fora do jogo e todo o tipo de reunião, organização e distribuição de dados virtuais. As comunidades estudadas pertencem à franquia Pro Evolution Soccer (PES) em suas múltiplas plataformas^lpt 
653 |a Games 
653 |a Cognition 
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653 |a Piracy 
653 |a Games 
653 |a Cognição 
653 |a Resistência 
653 |a Pirataria^lpt 
856 4 0 |u https://www.memoria.fahce.unlp.edu.ar/trab_eventos/ev.2666/ev.2666.pdf 
952 |u https://www.memoria.fahce.unlp.edu.ar/trab_eventos/ev.2666/ev.2666.pdf  |a MEMORIA ACADEMICA  |b MEMORIA ACADEMICA 
773 0 |7 m2am  |a INTI International Conference La Plata (11 : 2012 : La Plata)  |t Inteligencia territorial y globalización: Tensiones, transición y transformación 
542 1 |f Esta obra está bajo una licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Argentina  |u https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/ar/