De la animación al videojuego: desvíos, expansiones y reinvenciones en las transposiciones de Los Simpsons
Los Simpsons es una de las series animadas más transpuestas por el videojuego. Por más de veinte años, el medio se apropió del universo y la estética de la serie operando distorsiones singulares. En muchos casos, el pasaje se hizo tomando como referencia las coordenadas de géneros específicos del vi...
Guardado en:
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| Lenguaje: | Español |
| Publicado: |
2017
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| Acceso en línea: | http://repositorio.una.edu.ar/handle/56777/1427 |
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I69-R175-56777-14272024-12-13T13:31:29Z De la animación al videojuego: desvíos, expansiones y reinvenciones en las transposiciones de Los Simpsons Maté, Diego Sociosemiótica Videojuego Animación Transmedia Los Simpsons Artes Audiovisuales Semiótica Los Simpsons es una de las series animadas más transpuestas por el videojuego. Por más de veinte años, el medio se apropió del universo y la estética de la serie operando distorsiones singulares. En muchos casos, el pasaje se hizo tomando como referencia las coordenadas de géneros específicos del videojuego como el ingenio, las plataformas o la lucha callejera: el dibujo animado original, con sus recursos expresivos más característicos, debieron ser adecuados a las posibilidades tecnológicas de los distintos dispositivos del videojuego, tanto como a algunas de sus configuraciones genéricas más recurrentes. 2017-04-25T22:42:26Z 2017-04-25T22:42:26Z 2015-08 Ponencia http://repositorio.una.edu.ar/handle/56777/1427 spa Congreso Latinoamericano de Comunicación. Preguntas, abordajes y desafíos contemporáneos del campo comunicacional 30 años de recorridos en Buenos Aires; application/pdf |
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Los Simpsons es una de las series animadas más transpuestas por el videojuego. Por más de veinte años, el medio se apropió del universo y la estética de la serie operando distorsiones singulares. En muchos casos, el pasaje se hizo tomando como referencia las coordenadas de géneros específicos del videojuego como el ingenio, las plataformas o la lucha callejera: el dibujo animado original, con sus recursos expresivos más característicos, debieron ser adecuados a las posibilidades tecnológicas de los distintos dispositivos del videojuego, tanto como a algunas de sus configuraciones genéricas más recurrentes. |
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