Integración vertical en la industria de videojuegos
En este trabajo haremos un modelo basado en la industria de videojuegos para el hogar, dejando de lado el sector portable, el cual tiene una composición de mercado muy distinta debido a la gran cantidad de dispositivos de hardware que compiten en él, y a la existencia de dos mecanismos de plataforma...
Guardado en:
Autores principales: | Baratuche, Stefano, Díaz, Luciano, Ducros, Christian, Jalife, Kyros |
---|---|
Otros Autores: | Arozamena, Leandro |
Formato: | Tesis de grado acceptedVersion |
Lenguaje: | Español |
Publicado: |
Universidad Torcuato Di Tella
2017
|
Materias: | |
Acceso en línea: | http://repositorio.utdt.edu/handle/utdt/1500 |
Aporte de: |
Ejemplares similares
Ejemplares similares
-
Adolescencia y consumo de videojuegos: una revisión narrativa.
por: Sans, Danilo Jorge; Investigador Asociado del Centro de Psicología Económica y del Consumo (CEPEC). Universidad de la Frontera
Publicado: (2020) -
Observatorio Industria Argentina Videojuegos 2020 /
por: Revale, Hernán
Publicado: (2020) -
Observatorio Industria Argentina de Videojuegos /
Publicado: (2019) -
Observatorio Industria Argentina de Videojuegos 2018 /
Publicado: (2018) -
Los videojuegos
por: Gil Juárez, Adriana
Publicado: (2007)