Integración vertical en la industria de videojuegos

En este trabajo haremos un modelo basado en la industria de videojuegos para el hogar, dejando de lado el sector portable, el cual tiene una composición de mercado muy distinta debido a la gran cantidad de dispositivos de hardware que compiten en él, y a la existencia de dos mecanismos de plataforma...

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Detalles Bibliográficos
Autores principales: Baratuche, Stefano, Díaz, Luciano, Ducros, Christian, Jalife, Kyros
Otros Autores: Arozamena, Leandro
Formato: Tesis de grado acceptedVersion
Lenguaje:Español
Publicado: Universidad Torcuato Di Tella 2017
Materias:
Acceso en línea:http://repositorio.utdt.edu/handle/utdt/1500
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