Sistemas Distribuidos
OBJETIVOS: Los objetivos de la asignatura de Sistemas Distribuidos pueden agruparse de la siguiente manera: a. De la cátedra 1. Orientar y coordinar el Aprendizaje por parte del alumno que curse la materia en los conceptos fundamentales de la arquitectu ra y diseño de los Sistemas Distribuid...
Guardado en:
| Autor principal: | |
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| Formato: | Learning Object |
| Lenguaje: | Español |
| Publicado: |
Universidad de Belgrano - Programas de las Materias - Carrera de Ingeniería en Informática
2015
|
| Materias: | |
| Acceso en línea: | http://repositorio.ub.edu.ar/handle/123456789/5601 |
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I36-R142-123456789-5601 |
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Universidad de Belgrano |
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Repositorio Institucional - Universidad de Belgrano (UB) |
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Sistemas Distribuidos Distributed Systems Ingeniería engineering Ingeniería en Informática Computer engineering |
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Sistemas Distribuidos Distributed Systems Ingeniería engineering Ingeniería en Informática Computer engineering Facultad de Ingeniería y Tecnología Informática Sistemas Distribuidos |
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Sistemas Distribuidos Distributed Systems Ingeniería engineering Ingeniería en Informática Computer engineering |
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OBJETIVOS:
Los objetivos de la asignatura de Sistemas Distribuidos pueden agruparse de la siguiente
manera:
a. De la cátedra
1. Orientar y coordinar el Aprendizaje por parte del alumno que curse la materia en
los conceptos fundamentales de la arquitectu ra y diseño de los Sistemas Distribuidos
(SSDD) vigentes en el mercado.
2. Introducirlo en el desarrollo de Programas que conforman los SSDD.
b. Del alumno
Conformar un Aprendizaje teórico-práctico, sobre los SSDD en uso, llevado de
una intensa actividad de cursado e investigación que volcará luego en la
confección y aprobación de un conjunto de trabajos prácticos y evaluaciones
parciales teórico-prácticas.
Lograr una concepción global y un enfoque selectivo, para realizar soluciones
algorítmicas y de desarrollo de programas, de los diferentes problemas que se
presentan entre la interacción del Hardware y los SSDD.
c. Según Contenidos Mínimos
Comunicación a través de sockets. Serialización. Diseño de arquitecturas
cliente/servidor N-tier. Programación de la capa cliente (aplicaciones que corren en los
navegadores), la capa intermedia (generación dinámica de páginas Web, sistemas
complejos transaccionales) y la capa de datos (acceso a bases de datos).
Concurrencia con uso de threads. Sistemas basados en componentes: CORBA. Web
Services. Taller de aplicación con un lenguaje orientado a objeto. |
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