Gamificação, estratégias narrativas e experiências do usuário na educação financeira
Abstract: O presente trabalho pretende realizar uma reflexão sobre os parâmetros da educação financeira em função dos pressupostos das práticas da gamificação, colocando a problemática da experiência do usuário, da literacia, da narrativa e do agenciamento na cibercultura. Trata-se de uma investigaç...
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| Autores principales: | , |
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| Otros Autores: | |
| Formato: | Documento de conferencia |
| Lenguaje: | Portugués |
| Publicado: |
2019
|
| Materias: | |
| Acceso en línea: | https://repositorio.uca.edu.ar/handle/123456789/7971 |
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I33-R139123456789-7971 |
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Universidad Católica Argentina |
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I-33 |
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Repositorio Institucional de la Universidad Católica Argentina (UCA) |
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Portugués |
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FINANZAS ALFABETIZACION INFORMACIONAL JUEGO EDUCATIVO USUARIOS TECNOLOGIA DE LA INFORMACION ISA14 |
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FINANZAS ALFABETIZACION INFORMACIONAL JUEGO EDUCATIVO USUARIOS TECNOLOGIA DE LA INFORMACION ISA14 Tavernari, Mariana Murakami, Mariane Gamificação, estratégias narrativas e experiências do usuário na educação financeira |
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FINANZAS ALFABETIZACION INFORMACIONAL JUEGO EDUCATIVO USUARIOS TECNOLOGIA DE LA INFORMACION ISA14 |
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Abstract: O presente trabalho pretende realizar uma reflexão sobre os parâmetros da educação financeira em função dos pressupostos das práticas da gamificação, colocando a problemática da experiência do usuário, da literacia, da narrativa e do agenciamento na cibercultura. Trata-se de uma investigação com viés crítico, que objetiva analisar em casos concretos de aplicação e uso de games em práticas de educação financeira os seguintes questionamentos: 1) como se constituem as narrativas dos jogos de educação financeira? 2) Quais os parâmetros de protagonismos que devem ser colocados em prática nesses jogos? 3) Os jogos de educação financeira replicam, de fato, o processo colocando em prática na educação financeira? Por fim, problematizamos o papel da gamificação como forma de condicionamento, debatendo o papel dos jogos no desenvolvimento humano, sob uma perspectiva sócio-cultural |
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Interaction Design Association ; Asociación de Profesionales en Experiencia de Usuario ; Internet Society ; Universidad Católica Argentina |
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Interaction Design Association ; Asociación de Profesionales en Experiencia de Usuario ; Internet Society ; Universidad Católica Argentina Tavernari, Mariana Murakami, Mariane |
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Tavernari, Mariana Murakami, Mariane |
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Gamificação, estratégias narrativas e experiências do usuário na educação financeira |
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