Plataforma basada en mensajes para el desarrollo de juegos para grandes redes

En este artículo proponemos una arquitectura para el desarrollo de juegos en red e implementamos la plataforma correspondiente basada en esta. La carga de procesamiento y comunicaciones se distribuye entre varios nodos, en donde cada uno se encarga de mantener una parte del estado global del juego....

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Detalles Bibliográficos
Autores principales: San Martín, Matías Ignacio, Grande, Juan Gabriel
Formato: Objeto de conferencia
Lenguaje:Español
Publicado: 2011
Materias:
Acceso en línea:http://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/142309
https://40jaiio.sadio.org.ar/sites/default/files/T2011/EST/TrabCatedra/1122.pdf
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