Narrativas inmersivas : realidad virtual y realidad aumentada en relatos de no ficción
Las narrativas inmersivas de no ficción constituyen un escenario de exploración e innovación donde es posible detectar algunos desarrollos incipientes con formatos de realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR) aplicados a los géneros periodísticos y documentales. A través de aplicaciones qu...
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| Publicado: |
Facultad de Ciencia Política y Relaciones Internacionales
2019
|
| Materias: | |
| Acceso en línea: | http://hdl.handle.net/2133/16950 http://hdl.handle.net/2133/16950 |
| Aporte de: |
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I15-R121-2133-16950 |
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Universidad Nacional de Rosario |
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Repositorio Hipermedial de la Universidad Nacional de Rosario (UNR) |
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Español |
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Realidad virtual Realidad aumentada Narrativas VR360 Irigaray, Fernando Guillermo Lila Edith, Luchessi Moreno, Maria Gisela Lovato, Anahí María Irisarri, Patricio Narrativas inmersivas : realidad virtual y realidad aumentada en relatos de no ficción |
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Las narrativas inmersivas de no ficción constituyen un escenario de exploración e
innovación donde es posible detectar algunos desarrollos incipientes con formatos de
realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR) aplicados a los géneros periodísticos y
documentales.
A través de aplicaciones que agregan capas de información a espacios reales y del
desarrollo de entornos virtuales envolventes (360o) que sustituyen la realidad, es posible
generar relatos que producen efectos físicos y sensoriales muy potentes en las
experiencias de usuario.
En ese sentido, el presente proyecto de investigación se propone identificar los aportes
narrativos que las tecnologías, soportes y plataformas para AR y VR pueden realizar al
desarrollo del campo de la no ficción en Argentina, registrando y mapeando las
producciones nacionales actuales y sus características.
Por otra parte, se pretende también desarrollar experiencias de producción propia que
puedan medirse y analizarse en términos de producción, circulación y consumo,
determinando asimismo las variables que intervienen en la usabilidad de los dispositivos y
evaluando los alcances y las limitaciones del uso narrativo de interfaces como Google
Cardboard, VR Gear, Oculus Rift y otros cascos de realidad virtual.
Los avances que se produzcan a lo largo de este proceso de investigación deben permitir,
finalmente, avanzar en la definición de pautas y criterios metodológicos para trabajar en la
producción, el guión y la posproducción de contenidos documentales y periodísticos para
AR y VR. El trabajo busca determinar también el tipo de hardware y software necesario para
este tipo de desarrollos narrativos, de carácter inmersivo, con capacidad para adaptarse a
los hábitos y formas de consumo de contenidos que emergen en el actual ecosistema de
medios. |
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Irigaray, Fernando Guillermo Lila Edith, Luchessi Moreno, Maria Gisela Lovato, Anahí María Irisarri, Patricio |
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