La gamificación expandida: análisis de sus características en aplicaciones de citas y sus efectos en la afectividad

This article explores gamification in service applications, particularly in dating apps. The methodology consisted of 20 in-depth interviews conducted with young adults from the Metropolitan Area of Buenos Aires. Also, observations and analysis of interfaces and 2000 profiles on dating apps were car...

Descripción completa

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Detalles Bibliográficos
Autor principal: Linne, Joaquín
Formato: Artículo revista
Lenguaje:Español
Publicado: Centro de Investigaciones y Estudios sobre Cultura y Sociedad 2026
Materias:
Acceso en línea:https://revistas.unc.edu.ar/index.php/astrolabio/article/view/44401
Aporte de:
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description This article explores gamification in service applications, particularly in dating apps. The methodology consisted of 20 in-depth interviews conducted with young adults from the Metropolitan Area of Buenos Aires. Also, observations and analysis of interfaces and 2000 profiles on dating apps were carried out. Based on the review of the state of the art and fieldwork, evidence, reflection, and analysis are provided around the gamification strategies implemented by dating apps such as Tinder, Bumble, Happn, and Okcupid. Among the results, it is argued that these contact technologies, through the use of an expanded range of gamification —such as swiping, likes, superlikes, colors, sounds, celebrations, emojis, stickers, games, chaining of contacts and contents— retain millions of users through a high level of attachment, and modulate part of contemporary affectivity.
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spelling I10-R348-article-444012026-01-29T11:43:41Z La gamificación expandida: análisis de sus características en aplicaciones de citas y sus efectos en la afectividad Expanded Gamification: Analysis of its Characteristics in Dating Applications and its Effects on Affectivity Linne, Joaquín gamificación aplicaciones de citas subjetivación sexoafectividad gamification dating apps subjectivation sexaffectivity This article explores gamification in service applications, particularly in dating apps. The methodology consisted of 20 in-depth interviews conducted with young adults from the Metropolitan Area of Buenos Aires. Also, observations and analysis of interfaces and 2000 profiles on dating apps were carried out. Based on the review of the state of the art and fieldwork, evidence, reflection, and analysis are provided around the gamification strategies implemented by dating apps such as Tinder, Bumble, Happn, and Okcupid. Among the results, it is argued that these contact technologies, through the use of an expanded range of gamification —such as swiping, likes, superlikes, colors, sounds, celebrations, emojis, stickers, games, chaining of contacts and contents— retain millions of users through a high level of attachment, and modulate part of contemporary affectivity. Este artículo explora la gamificación en aplicaciones de servicio, particularmente en aplicaciones de citas. Metodológicamente, se realizaron 20 entrevistas en profundidad con adultos jóvenes del Área Metropolitana de Buenos Aires, así como observaciones y análisis de interfaces y 2000 perfiles en aplicaciones de citas. Basado en la revisión del estado del arte y el trabajo de campo, se proporcionan evidencia, reflexión y análisis en torno a las estrategias de gamificación implementadas por aplicaciones de citas como Tinder, Bumble, Happn y Okcupid. Entre los resultados, se argumenta que estas tecnologías de contacto, a través del uso de un rango expandido de gamificación —como deslizar, las opciones "me gusta" y "super me gusta", colores, sonidos, celebraciones, emojis, stickers, juegos, encadenamiento de contactos y contenidos— retienen a millones de usuarios mediante un alto nivel de apego y modulan parte de la afectividad contemporánea. Gamificação Expandida: Análise de suas Características em Aplicativos de Namoro e seus Efeitos na Afeição Este artigo explora a gamificação em aplicativos de serviço, particularmente em aplicativos de namoro. Metodologicamente, foram realizadas 20 entrevistas em profundidade com jovens adultos da Área Metropolitana de Buenos Aires, bem como observações e análises de interfaces e 2000 perfis em aplicativos de namoro. Com base na revisão do estado da arte e no trabalho de campo, são fornecidas evidências, reflexões e análises em torno das estratégias de gamificação implementadas por aplicativos de namoro como Tinder, Bumble, Happn e Okcupid. Entre os resultados, argumenta-se que essas tecnologias de contato, por meio do uso de uma gama expandida de gamificação, como deslizar, curtidas, supercurtidas, cores, sons, celebrações, encadeamento de contatos e conteúdos, retêm milhões de usuários por meio de um alto nível de apego e modulam parte da afetividade contemporânea. Palavras-chave: gamificação, aplicativos de namoro, subjetivação, sexafetividade. Centro de Investigaciones y Estudios sobre Cultura y Sociedad 2026-01-02 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Artículo revisado por pares application/pdf text/html https://revistas.unc.edu.ar/index.php/astrolabio/article/view/44401 10.55441/1668.7515.n36.44401 Astrolabio; No. 36 (2026): Enero - Junio: Emociones y afectos en el teatro fragmentario griego del siglo V a. C.; 204-227 Astrolabio; Núm. 36 (2026): Enero - Junio: Emociones y afectos en el teatro fragmentario griego del siglo V a. C.; 204-227 Astrolabio; n. 36 (2026): Enero - Junio: Emociones y afectos en el teatro fragmentario griego del siglo V a. C.; 204-227 1668-7515 10.55441/1668.7515.n36 spa https://revistas.unc.edu.ar/index.php/astrolabio/article/view/44401/51320 https://revistas.unc.edu.ar/index.php/astrolabio/article/view/44401/51461 Derechos de autor 2026 Joaquín Linne https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0