Diseño de juegos en América Latina : teoría y práctica /

"Aplicando todos sus elementos, es posible analizar un mecanismo lúdico, resolver problemas de jugabilidad y hacer que un producto tenga mayores chances de gustar y retener a los jugadores. La metodología puede ser aplicada a videojuegos, juegos de mesa, rol, naipes, actividades gamificadas,...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor principal: Nallar, Durgan A.
Otros Autores: Barat, Cecilia (ed.)
Formato: Libro
Lenguaje:Español
Publicado: Buenos Aires : [Scotts Valley, CA] : Durgan A. Nallar ; CreateSpace, c2016-
Materias:
Aporte de:Registro referencial: Solicitar el recurso aquí
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245 1 0 |a Diseño de juegos en América Latina :  |b teoría y práctica /  |c Durgan A. Nallar ; [edición, Cecilia Barat ; ilustraciones de Fernando A. Komel y Rafael A. Zabala Bourgeaud]. 
260 |a Buenos Aires :  |b Durgan A. Nallar ;  |a [Scotts Valley, CA] :  |b CreateSpace,  |c c2016- 
300 |a v. <1-4> :  |b il. ;  |c 24 cm. 
590 |a La Biblioteca solo posee los volúmenes 1 (3a ed. 2018) y 2 (1a ed. 2016). 
500 |a Descripción basada en volúmenes 1 y 2. 
504 |a Incluye referencias bibliográficas e índice. 
505 0 |a v. 1. Estructura lúdica -- v. 2. Diseño y narrativa transmedia -- v. 3. Memoria del juego -- v. 4. Diseño y narrativa interactiva. 
520 |a "Aplicando todos sus elementos, es posible analizar un mecanismo lúdico, resolver problemas de jugabilidad y hacer que un producto tenga mayores chances de gustar y retener a los jugadores. La metodología puede ser aplicada a videojuegos, juegos de mesa, rol, naipes, actividades gamificadas, edutainment, advergaming y otros sistemas lúdicos." --Descripción de la editorial. 
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700 1 |a Barat, Cecilia,  |e ed.