|
|
|
|
| LEADER |
00827nam a22002774i 4500 |
| 001 |
2022071515210054 |
| 003 |
AR-RfUN |
| 005 |
20220715154539.0 |
| 008 |
220715s2021 sp ||||| |||||||| ||spa d |
| 020 |
|
|
|a 9788418551260
|
| 040 |
|
|
|a AR-RfUN
|b spa
|c AR-RfUN
|e rda
|
| 100 |
1 |
|
|9 3179
|a Boserman, Alex
|e autor
|
| 245 |
1 |
|
|a Diseño narrativo y guion para videojuegos
|
| 264 |
|
1 |
|a Madrid :
|b RA-MA,
|c 2021
|
| 336 |
|
|
|2 rdacontent
|a texto
|b txt
|
| 337 |
|
|
|2 rdamedia
|a sin mediación
|b n
|
| 338 |
|
|
|2 rdacarrier
|a volumen
|b nc
|
| 505 |
0 |
|
|a Pulsa start
|
| 505 |
0 |
|
|a Entrando en materia
|
| 505 |
0 |
|
|a Creación narrativa y de guion
|
| 505 |
0 |
|
|a El futuro está presente, pero es joven e inexperto
|
| 650 |
|
4 |
|9 2125
|a videojuegos
|
| 650 |
|
7 |
|2 unescot
|9 2544
|a escritura creativa
|
| 692 |
|
|
|a VJ
|
| 942 |
|
|
|2 ddc
|n 0
|
| 999 |
|
|
|c 1613
|d 1613
|