Matemáticas para videojuegos en 3D /

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Detalles Bibliográficos
Autor principal: Lengyel, Eric (autor)
Formato: Libro
Lenguaje:Español
Publicado: México : Cengage Learning, c2011.
Edición:2a ed.
Materias:
Aporte de:Registro referencial: Solicitar el recurso aquí
Tabla de Contenidos:
  • Línea de rendering
  • Vectores
  • Matrices
  • Transformaciones
  • Geometría de motores 3D
  • Trazado de rayos
  • Iluminación
  • Determinación de visibilidad
  • Detección de colisiones
  • Técnicas poligonales
  • Sombras
  • Física lineal
  • Física rotacional
  • Simulación de fluidos
  • Métodos numéricos
  • Curvas y superficies
  • Apéndices: Números complejos, Referencias trigonométricas, Sistemas de coordenadas, Series de Taylor, Respuestas a los ejercicios.